SpriteRenderer : 스트라이트를 보여주는 컴포넌트 Camera > Orthographic : 원근법이 없는 정사영 투시 2D에서 스프라이트가 겹쳐있을때 보이게 하는방법은 1.2D뷰에서 3D뷰로 바꾼 후 Z축을 변경한다. 2.Order in Layer을 사용한다. 이 값이 높을수록 앞으로간다.픽셀아트 세팅 A : 필터 모드를 Point로 설정 픽셀아트 세팅 B : 압축률을 None으로 설정 픽셀아트 세팅 C : 이미지 크기로 Pixel Per Unit 설정이미지를 불러오고나서 스프라이트 타입을 멀티플로 설정. (가만히있는모습 , 움직이는모습 , 점프하는모습 등) Automatic : 이미지를 분석해서 자동으로 잡아주는 모드Cell By Count : 입력한 갯수대로 균등하게 자르는 모드 애니메이..