Chapter 11. 플레이어의 마음을 움직이는 동기부여
게임이 현실보다 중요한가?
동기 부여
현실의 무엇 보다 중요한 게임은 없겠지만, 플레이어에게 게임이 중요하게 만드는 요소
아브라함 매슬로 (Abraham Maslow) 인간의 동기에 대한 이론
> 인간의 욕구 5단계

(낮은 단계의 욕구가 충족될 때까지 상위 욕구 요구하지 않음)
생리학적 욕구 (호흡, 음식, 물, 은신처, 의복, 수명) > 안전과 보안 (건강, 고용, 재산, 사회적 안정성) > 사랑과 소속감 (우정, 가정, 친밀함, 연결되어 있다는 느낌) > 자기 존중 (확신, 성취, 타인으로부터의 존경, 독특한 개인이 되고 싶은 욕구) > 자아 실현 (도덕성, 창조성, 자발성, 수용, 경험, 목적, 의미, 내적 잠재성)
매슬로 인간의 욕구 5단계
욕구
게임 행위, 자기 존중 (4단계) 중 성취 &지배 연관
> 인간의 욕구 각각의 단계, 게임의 그것과 비슷
더 많은 욕구
능숙함_유능성 (Competence), 자율성 (Autonomy), 관계성 (Relateness)
내적 동기와 외적 동기
| 외적 | 비본질적 | 외부적 동기 | 대가를 주기 때문에 |
| 내압적 동기 | 한다고 했기 때문에 | ||
| 확인적 동기 | 중요하다고 생각했기 때문에 | ||
| 통합적 동기 | 그런 사람이기 때문에 | ||
| 내적 | 본질적 | 내적 동기 | 스스로 하는 것이 좋다고 느끼기 때문에 |
참신성
인간, 기본적 새로운 것에 대한 관심 많다.
> 새로운 메커닉스
(but 친근함이 부족하여 실패한 사례 참신성과 친근함의 적절한 조화 필요)
> 게임의 가치, 시간의 흐름에 따라 줄어듦
판정
앞서 매슬로 인간의 욕구 5단계 중 자기 존중 (4단계) 게임과 가장 밀접 연결
자신이 판단(Judgment)되어 지는 욕구 > (불행하다면) 유리한 판단될 때 까지 노력
>게임, 객관적 판단 가능한 시스템
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