게임기획

The Art of Game Design (제 3판) -8- [Chapter 11]

fghddsbxfv 2025. 12. 23. 14:23

Chapter 11. 플레이어의 마음을 움직이는 동기부여

 

게임이 현실보다 중요한가?

동기 부여
현실의 무엇 보다 중요한 게임은 없겠지만, 플레이어에게 게임이 중요하게 만드는 요소

아브라함 매슬로 (Abraham Maslow) 인간의 동기에 대한 이론
> 인간의 욕구 5단계

욕구 5단계


(낮은 단계의 욕구가 충족될 때까지 상위 욕구 요구하지 않음)

생리학적 욕구 (호흡, 음식, 물, 은신처, 의복, 수명) > 안전과 보안 (건강, 고용, 재산, 사회적 안정성) > 사랑과 소속감 (우정, 가정, 친밀함, 연결되어 있다는 느낌) > 자기 존중 (확신, 성취, 타인으로부터의 존경, 독특한 개인이 되고 싶은 욕구) > 자아 실현 (도덕성, 창조성, 자발성, 수용, 경험, 목적, 의미, 내적 잠재성)
매슬로 인간의 욕구 5단계

욕구
게임 행위, 자기 존중 (4단계) 중 성취 &지배 연관
> 인간의 욕구 각각의 단계, 게임의 그것과 비슷

더 많은 욕구
능숙함_유능성 (Competence), 자율성 (Autonomy), 관계성 (Relateness)

 

내적 동기와 외적 동기

외적 비본질적 외부적 동기 대가를 주기 때문에
    내압적 동기 한다고 했기 때문에
    확인적 동기 중요하다고 생각했기 때문에
    통합적 동기 그런 사람이기 때문에
내적 본질적 내적 동기 스스로 하는 것이 좋다고 느끼기 때문에

 

참신성
인간, 기본적 새로운 것에 대한 관심 많다.
> 새로운 메커닉스
(but 친근함이 부족하여 실패한 사례 참신성과 친근함의 적절한 조화 필요)
> 게임의 가치, 시간의 흐름에 따라 줄어듦

판정
앞서 매슬로 인간의 욕구 5단계 중 자기 존중 (4단계) 게임과 가장 밀접 연결
자신이 판단(Judgment)되어 지는 욕구 > (불행하다면) 유리한 판단될 때 까지 노력
>게임, 객관적 판단 가능한 시스템