Chapter 4. 게임으로부터 솟아 오르는 경험
게임 디자인과 관련된 용어를 정의하려는 노력 자체는 간결하고 분석적으로 생각할 수 있는 기회지만
동시에 정의를 하는 것 자체에 너무 매몰되어서는 안된다.
게임은 제한된 규칙 안에서 비평형 상태의 결과를 만들기 위해 권력 투쟁을 하는, 자발적인 통제 시스템의 훈련이다
게임의 주요한 핵심적 특성
1. 게임은 자발적으로 참여한다
2. 게임에는 목표가 있다
3. 게임에는 충돌/대립이 있다
4. 게임에는 규칙이 있다
5. 게임에서는 이기거나 질 수 있다
6. 게임은 상호작용적이다
7. 게임에는 도전이 있다
8. 게임은 내생적 가치를 만들어낼 수 있다
9. 게임은 플레이어를 참여시킨다
10. 게임은 닫히고 정규화 된 시스템이다
- 재미는 놀라움이 있는 즐거움
- 플레이는 호기심을 충족시키는 조작
- 장난감은 함께 노는 사물
- 좋은 장난감은 갖고 놀기 재미있는 사물
- 게임은 놀고 싶다는 태도로 접근하는 문제 풀이 활동
사실상 목표가 있는 게임에는 모두 풀어야만 할 문제가 있다.
-> 이미 답이 정해진 게임이어도, 플레이어는 내가 운명을 조절해서 이 게임을 이길 수 있을까? 라는 문제를 풀이한다.
문제풀이가 게임에서 제거된다면, 그것은 더 이상 게임이 아니라 그냥 활동이 된다.
따라서 게임은 놀고 싶다는 태도로 접근하는 문제 풀이 활동이다.
Chapter 5. 게임의 구성 요소
게임을 구성하는 4가지 기본 요소
1. 메커닉스 (mechanics)
- 게임의 절차와 규칙
- 게임의 목표, 플레이어가 목표를 달성하기 위해 할 수 있는 것과 할 수 없는 것, 그 행위를 시도하면 어떤 일이 발생하는지 설명

2. 이야기 (story)
- 게임에서 펼쳐지는 일련의 사건
- 이야기는 선형적, 미리 준비된 것, 여러 갈래로 분기, 갑자기 발현하는 것일 수 있다
3. 미적 정서 (aesthetics)
- 게임의 외관, 소리, 냄새, 맛, 느낌
- 플레이어의 경험에 가장 직접적인 관계가 있으므로 게임 디자인에서 매우 중요한 요소
4. 기술 (technology)
- 만들고자 하는 게임을 가능하게 하는 재료 & 상호작용 등
각 요소는 게임에서 플레이어가 느끼는 경험에 모두 동등하게 중요한 역할을 주므로
어떤 게임을 디자인 하더라도 네 가지 요소 모두에 대해 중요한 결정을 내려야 한다
Chapter 6. 테마를 지원하는 요소들
경험은 게임과 무작위로 연관되는 것이 아니라, 플레이어가 게임과 상호작용 할 때 나타나는 것이다.
예술적 표현은 우리의 목표가 아님. 우리의 목표는 강렬한 경험을 창조하는 데 있음
강력한 게임 경험을 만들기 위해 테마를 이용하는 간단한 2 단계
단계 1. 테마가 무엇인지 이해하라
단계 2. 그 테마를 강화할 수 있는 가능한 모든 방법을 이용하라
테마는 근본적으로 게임 전체를 하나로 묶어주는 모든 요소가 지지해야 하는 개념이다.
자기 게임의 테마가 무엇인지 모른다면 해당 게임이 지난 잠재력보다 적은 유저만이 게임에 참여할 가능성이 크다.
항상 현명하고 예상치 못한 방법으로 테마를 강화할 기회를 찾아야 한다.
공명하는 테마를 잡아낸다면, 사람들을 감동시키는 깊고 강력한 능력을 가지게 될 것 이다
Chapter 7. 아이디어로부터 시작되는 게임
질문을 명확하게 명세하면 생기는 3가지 장점
1. 더 넓은 창의의 영역
- 문제 자체에 초점을 맞춰 시작한다면 아무도 찾지 못하는 숨겨진 해답을 찾을 수 있다
2. 분명한 잣대
- 문제를 얼마나 잘 풀었는가와 같은 아이디어를 명확하게 측정할 수 있는 방법이 있다
3. 더 나은 소통
- 문제를 분명히 명세하면 소통이 훨씬 더 쉬워진다
창조적 잠재의식 공통적 특징
- 말을 하지 못한다
- 충동적이다
- 감정적이다
- 명랑하다
- 비합리적이다
잠재의식을 끌어내는 팁 5가지
1. 주의를 기울여라
- 자신을 경청하는 습관을 가진다면 아이디어를 진지하게 생각하고 점점 더 보다 나은 제안을 해오기 시작한다
- 자신의 생각, 느낌, 감정, 꿈에 더 많은 주의를 기울여야 한다
2. 아이디어를 기록하라
- 중요한 아이디어를 생각하고 적어두지 않는다면 공간과 정신 에너지가 소모된다
3. (적당히) 취향을 맞춰준다
4. 잔다
5. 과하게 몰지 않는다
- 잠재의식이 즉각 답을 줄 것이라고 기대해선 안됨
핵심 브레인스토밍 팁 16가지
1. 답을 적어라
2. 적거나 타이핑하라
3. 스케치하라
4. 장난감
- 정신을 집중하기 위해 탁자 위에 장난감을 몇 개 두는 방법
5. 관점을 바꿔보라
6. 몰입하라
7. 농담하라
8. 낭비를 주저하지 마라
9. 벽에다 써라
10. 공간이 기억한다
11. 전부 다 적어라
12. 목록에 숫자를 붙여라
13. 가정을 파괴하라
14. 항목을 조합하고 맞추어 보라
15. 자신에게 이야기하라
16. 동료를 찾아라
'게임기획' 카테고리의 다른 글
| The Art of Game Design (제 3판) -6- [Chapter 9] (0) | 2025.12.23 |
|---|---|
| The Art of Game Design (제 3판) -5- [Chapter 8] (0) | 2025.12.22 |
| The Art of Game Design (제 3판) -3- [Chapter 3] (0) | 2025.12.16 |
| The Art of Game Design (제 3판) -2- [Chapter 2] (0) | 2025.12.16 |
| The Art of Game Design (제 3판) -1- [Chapter 1] (0) | 2025.12.16 |